ERZİNCAN

Erzincan’dan Türk Dünyasını Buluşturan Dijital Oyun

Erzincan Binali Yıldırım Üniversitesi Öğretim Üyesi Doç. Dr. Zekeriya Fatih İneç tarafından geliştirilen “Alp Khan” adlı yapay zeka destekli metaverse oyunu, Türk tarihini ve kültürünü dijital dünyaya taşıyor.

Abone Ol

Erzincan Binali Yıldırım Üniversitesi Eğitim Fakültesi Öğretim Üyesi Doç. Dr. Zekeriya Fatih İneç tarafından geliştirilen “Alp Khan” adlı metaverse tabanlı oyun, Türk dünyasını dijital ortamda bir araya getirmeyi hedefliyor.

Yerli oyun motoru ve yapay zeka altyapısıyla geliştirilen proje, Türk tarihini, kültürel değerleri ve mitolojik unsurları dijital dünyaya taşıyarak kullanıcıların etkileşimli bir deneyim yaşamasını amaçlıyor.

Tarayıcı üzerinden herhangi bir indirme gerektirmeden oynanabilen oyunda kullanıcılar, Mete Han, Bilge Kağan, Tomris Hatun ve Banu Çiçek gibi Türk tarihinin ve kültürünün önemli karakterlerini seçerek farklı görevlerde yer alabiliyor. Oyuncular, strateji temelli mücadelelerin yanı sıra Türk kültürüne ait birçok öğeyi dijital ortamda keşfetme fırsatı buluyor.

Türkçenin yanı sıra farklı Türk lehçeleri ile İngilizce, Almanca ve Rusça dil seçeneklerini de destekleyen oyun, Türk dünyası arasındaki kültürel etkileşimi güçlendirmeyi hedefliyor.

Doç. Dr. Zekeriya Fatih İneç, Alp Khan’ın yalnızca bir oyun olmadığını, Türk kültürünün ve ortak tarihinin dijital çağın imkanlarıyla gelecek nesillere aktarılmasını amaçlayan bir proje olduğunu belirtti. Oyunda kullanılan yapay zekanın Türk lehçeleri arasındaki iletişimi desteklediğini ifade eden İneç, platformun aynı zamanda kültürel bir köprü görevi üstleneceğini söyledi.

Erken çocukluk döneminden yetişkinlere kadar geniş bir kullanıcı kitlesine hitap edecek şekilde tasarlanan oyunda farklı zorluk seviyeleri bulunurken, eğitsel içeriklerin de ön planda tutulduğu belirtildi.

Uluslararası düzeyde de ilgi gören “Alp Khan” projesine internet üzerinden erişim sağlanabiliyor. Projenin farklı ülkelerde tanıtım çalışmalarının sürdüğü öğrenildi.